Så ska Dice stjäla ljuset från World of Warcraft.
Posted by Sorry on November 13 2008 08:45:27
Natten mot torsdag släpps nya World of warcraft-expansionen, men Digital illusions tänker inte låta det stjäla ljuset från strålkastarna.
Från eftermiddagen idag gör Dice om hela Stureplan till ett enda Mirror's edge-rum. Spelet släpps på torsdag och stockholmarna bjuds på ett eget spelparty i två dagar.

Källa: IDG.se
Extended News
Stockholms största tv hänger på en vägg på Stureplan. Ikväll vid sextiden fylls den av bilder från svenska spelet Mirror's edge. Då står spelets producent Tom Farrer där och visar stockholmarna hur ett proffs spelar. Eller?

- Jag hoppas det, jag borde verkligen ha tränat tillräckligt för att klara det i alla fall. Det enda som kan gå snett är väl att tv:n faller ner och krossar mig, säger han.

Nu är det alltså äntligen premiärdags för Mirror's edge, Digital illusions spel som fått så mycket beröm och utmärkelser under året. Att det blev samma releasedatum som höstens antagligen bäst säljande spel, World of warcraft: The wrath of the Lich king, gör inte så mycket enligt Farrer.

- Jag tror faktiskt att vi vänder oss till ganska olika målgrupper och i de fall det är samma så får vi hoppas att folk köper båda.

Electronic arts och Dice kommer att finnas på Stureplan mellan 17 och 21 idag onsdag och 12 och 21 på torsdag. Förutom en extrem storbilds-tv kommer det att finnas massor av spelmaskiner uppställda för den som vill provspela, samt flera storbildsskärmar.

Gör ni det här för att ta ljuset från Lich king?
- Nej, det är nog inte ens möjligt att skrika högre än World of warcraft. Vi ville bara göra något speciellt här i Stockholm för att fira att spelet kommer ut.

Hur känns det nu när spelet är klart och snart finns i butikerna?
- För att vara helt ärligt känns det bara konstigt efter att ha levt dag och natt med spelet. Jag fick det boxade spelet igår och det kändes knäppt att se det efter all den här tiden. Fast de där känslorna hänger kanske samman med att jag plötsligt har mycket mindre att göra och mer tid att fundera. Nu vaknar jag en lördagsmorgon och överraskas av jag faktiskt inte måste jobba. Som sagt, konstigt.

Ni släppte en demo nyligen, hur har den tagits emot?
- Väldigt bra. Det dröjde inte länge förrän en spelare slog vårt interna hastighetsrekord. Sedan satte sig vår bästa spelare och tog tillbaka rekordet i helgen. Det tog sex timmar innan han var slagen igen. Folk hittar de mest fantastiska sätt att ta sig fram i Mirror's edge, sätt och vägar som vi inte har förutsett alls.

Har ni några indikationer på hur bra spelet kommer att sälja?
- Egentligen inte. Vi vet att det är massa intresse och det som skrivs på nätet är i överlag väldigt positivt, så indikationerna är väl att det kommer att gå bra. Men vi kommer inte att veta säkert förrän om några veckor. Men vi känner oss inte oroliga, spelarnas respons gör att vi har ganska gott självförtroende.